會念書沒有帶來成就感,創業是為了找「擅長的事」

aoejidlzg

2023年02月07日 09:35

創業初期,舉辦親子課程營隊、工作坊,當時台灣翻轉教育的觀念尚未興起,跨領域的課程工作坊很少,環境尚未成熟,能參考學習的典範更少,從定位模糊,人力、時間與地域,種種條件都限制了發展,但也因為帶活動的經驗,他逐步掌握了家長與小孩的需求,決定將課程轉為產品開發的模式。2013年推出益智創作型玩具積木綿羊犬百寶箱,其中的知識閱讀小冊子,搭配玩具體驗,林啟維發現,桌遊是融合知識進入遊戲過程的最好媒介去暗瘡印

從2015年第一個在 Kickstarter 募資平台達標,國內、外總共募得超過 24 萬美金的作品《世界冒險》,到2016年在國內募資平台嘖嘖五天就超標700%的《數感傳奇》,2017年與台東史前博物館攜手,推出《史前歷險記》甚至連知名汽車品牌TOYOTA都找上門合作開發產品,綿羊犬讓桌遊不只是桌遊,而是一種新的學習方式。

林啟維表示,一定要做到2件事,一是東西要好看,美觀且品質好,給孩子醜東西,一看就不想玩。二是要好玩,除了好玩,更要具備教育意義。而怎麼讓桌遊好玩的秘訣,其實是轉化自身25年玩電動的經驗,拿電玩的邏輯來設計桌遊,先定好主題、設定任務目的、闖關、最終達成,差別只在於電玩是純娛樂,「綿羊犬是設計出,達到知識與教育目的的桌遊水原共生。」

2017~2019這3年,林啟維帶著綿羊犬產品出國參展,開眼界同時也感受文化衝擊,他開始理解海內外的市場差異。他舉例,台灣的小一生,父母會想加強算數跟思考力,而歐美則反之,認為那年紀的小孩應該培養記憶、感知、操作能力,也因此歐美市面產品多是記憶、反應相關的遊戲,娛樂性高,不用動腦筋。

然而,他也發現,在歐美市場中,10歲的年紀是個分界點,往往市場上提供的選擇就整個轉為複雜邏輯的策略遊戲,幼兒到10歲的中段,少了銜接邏輯思考這塊,市場的斷層,也是機會點,林啟維緊抓綿羊犬「教育設計」的產品特色,同時也修改為符合歐美的美術風格,不過於可愛、鮮豔,以原色、表情不誇張為設計主軸hifu 效果

2019年推出國際熱潮的環保桌遊-《海洋危機》,林啟維以產品去驗證,發現國際真的關注海洋議題,全球最大「德國埃森桌遊展Essen Spiel」大會邀請他上台分享。隔年,大英博物館也主動邀請該套桌遊入館上架,成為亞洲第一個受邀販售的遊戲品牌。有了市場驗證,國外代理授權也跟著增加,目前除了大英博物館販售,較大的代理商有韓國、義大利、香港,全球共20多國家販售。